SteamVR和VRTK

SteamVR
最近又重新看了SteamVR,发现场景可以用一个代码过渡切换。所以常学常新还是有道理的。

VRTK
VRTK的所有例子我都做了一遍,看了一遍,然后写出了一些抓取的代码,现在使用的还有些少,希望能够用上。

关于SteamVR,感觉也就是相关的事件少一些,就是VRTK要多一些平台。

参考链接:
SteamVR脚本解析
Camera 组件介绍
手柄事件
SteamVR_Control 详解(大概的一个工作流程和会用到的组件)
手柄射线拾取
抓取物体、投掷 (父物体为手柄的方法,还有很多错误的解决方法)
手柄抓取物体(最常见的一篇文章,感觉上面一篇文章更好些)
抓取和投掷(父物体方法)
Unity中Tracker问题
SteamVR(HTC Vive) Unity插件深度分析
VRTK Documentation
SteamVR Unity工具包(三):控制器交互
VRTK 3.2.0版本Demo详解
SteamVR(HTC Vive) Unity插件深度分析(四)
开发HTC Vive应用的重要资源

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